Al Lucca Comics & Games la trasformazione del larp da gioco a strumento di innovazione sociale

A Lucca Comics & Games la trasformazione del larp da gioco a strumento di innovazione sociale

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Non solo gioco: al Lucca Comics & Games il larp è anche innovazione sociale, fra consapevolezza digitale ed emergenze ambientali.

Il larp – il gioco di ruolo dal vivo – unisce la dimensione ludica e quella reale attraverso esperienze che oltre ad intrattenere generano consapevolezza, collaborazione e crescita. Questa modalità di gioco nata negli anni Settanta tra Europa e Stati Uniti è stata protagonista di talk, dimostrazioni e simulazioni dal 30 ottobre al 2 novembre al Lucca Comics & Games.

Durante la fiera internazionale del fumetto, l’associazione culturale Eryados ha presentato una nuova declinazione del larp, che unisce all’intrattenimento l’innovazione sociale, rendendolo uno strumento per affrontare i grandi temi del nostro tempo attraverso tre esperienze e trasformandolo in un esercizio di empatia, consapevolezza e decisione.

Dalla simulazione di un terremoto di magnitudo 6.2 del progetto “Emergenza Elba” a “Cyber Storm”, che immerge i partecipanti in una crisi globale causata da un attacco informatico, passando per “The Wall”, in cui un incidente diplomatico rischia di scatenare l’apocalisse nucleare, le sessioni dimostrative hanno offerto ai partecipanti l’opportunità di vivere in prima persona l’esperienza di gioco e sperimentare le dinamiche del decision-making in contesti di crisi, diplomazia ed emergenza.

 

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Nel Nord Europa il “serious game” è già conosciuto come strumento educativo e civico. In Italia la svolta arriva proprio da Lucca, dove collaborazioni istituzionali come quella con il Centro Alti Studi Difesa – Scuola Superiore Universitaria e la Regione Lazio testimoniano la crescente attenzione verso questo linguaggio come risorsa di formazione, prevenzione e crescita collettiva.

Un’evoluzione della dimensione ludica che guarda all’attualità. Declinato in questo modo, infatti, il larp si propone come una nuova modalità di toccare istanze sociali e di intervento – come cybersicurezza e emergenze ambientali – trasformando la finzione in strumento educativo.

Durante la fiera, Eryados ha presentato in anteprima il convegno nazionale dedicato al live action role play italiano, in programma dal 12 al 14 dicembre a Lucca. L’evento riunirà università, istituzioni, associazioni, aziende, scuole e comunità di giocatori, con l’obiettivo di consolidare la ricerca, la documentazione e la riconoscibilità del fenomeno in Italia.

“Se il larp italiano non è nato a Lucca” ha dichiarato Umberto Francia, presidente di Eryados e direttore di Larp Forum “è però certamente grazie a Lucca Comics & Games se negli anni i larper di tutta Italia hanno potuto incontrarsi per costruire quello che oggi è un nuovo linguaggio a metà tra l’arte e il gioco, un’attività esperienziale immersiva e stimolante che può essere utilizzata per raccontare ed emozionare, per imparare e capire, per promuovere e incuriosire. Ecco perché abbiamo scelto il festival per presentare i nostri scenari e format in anteprima e Lucca come sede del nostro primo convegno nazionale a dicembre.”

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